
1月11日上午第三节课下课铃声响起,小学三年级二班张鸿宇又和几个小伙伴欢快地跑到班上的计算机旁,轻点鼠标,进入班级题库。一道习题让小伙伴们都忍俊不禁笑了起来。 这道习题为:“消协表示的意思是:A、消防协会,B、消费者协会,C、消灭老鼠协会。”张鸿宇刚刚学完
1月11日上午第三节课下课铃声响起,小学三年级二班张鸿宇又和几个小伙伴欢快地跑到班上的计算机旁,轻点鼠标,进入班级题库。一道习题让小伙伴们都忍俊不禁笑了起来。
这道习题为:“消协表示的意思是:A、消防协会,B、消费者协会,C、消灭老鼠协会。”张鸿宇刚刚学完语文课本开放单元3·15消费专题,毫不犹豫地选择了B,但还是被答案C逗乐了。
接着张鸿宇又选择了自己感兴趣的习题练习,他高兴地告诉记者:只要一下课我就来玩这个“游戏”。
张鸿宇把这些和课本配套的习题、作业称作一种“游戏”。而这也正是湖南大学附属小学校长邓昌富推出这项“游戏”的初衷:要让人痛苦的考试(做作业)变成丰富有趣的“超级小英雄”节目。
把考试演绎成一种“游戏”
在传统教学中,老师布置的日常考试题或练习题千篇一律,难度无法选择,不管成绩好坏都必须做一样的题,能力差的学生丧失信心,对考试形成惧怕心理,如果题目没有层次性,很多成绩相对落后的孩子为完成作业,往往挑灯夜读到很晚。
邓昌富认为,这就把考试(做作业)的作用单一化了,考试仅仅只是评价学生的某一方面学习的手段,不能成为学生自主学习与激励的方式。
如何让学生喜欢考试和做作业,使得考试方便、轻松,既能让学生巩固知识,又能使考试、做作业成为同学之间都热爱的一种学习“游戏”?
湖南大学附属小学结合现代教育技术实验学校的创建,酝酿学生考试(日常测评、作业)的改革,开发了“学生自我学习与评测”系统,并于2004年9月在学校三年级全面实施、推行。
答题可“随心所欲”
学校把语文、数学的单元检测、单课的知识学习检查等题目设置在网上,学生凭学生号可以上机做作业(试题),同时在题量多少、题目难度、答题时间、答题地点等方面实行学生自主选择。
学生在课内课外均可参加是由老师或者是由同学出题的考试,答案的对错、考试的分数及题目的准确答案在答题后当场知晓。让学生在考试时间上有了自由的选择,既自我进行了检测,又很快知道了正确答案,减少了教师改卷和叫学生更正等环节,极大地提高了学生学习的效率。同时学生出题也极大地锻炼了学生的知识运用能力,不同能力基础与兴趣爱好的学生都能感受到成功、快乐。
同时学生参与考试(测评)的次数、分数及排名的情况可完全保密,只有任课教师知晓。这样既化解学生“怕考得不好,让同学笑话,家长批评”的考试压力,又让教师掌握了每一个学生的学习情况,便于因材施教。
凸现考试的激励功能
湖南省教育科学院基础教育研究所教研员周锡华认为,湖南大学附属小学的孩子从畏惧考试(测评)到乐于参与这样一种转变,表明考试作为一种单一的检测、甄别功能已经淡化,激励功能已凸现。其理念前瞻有推广价值。
[编辑 和路雪]